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多重积分学习自测

梳理多重积分的核心概念、积分区域处理、常见换元方法与解题技巧。

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6,777 字 · 约 16 分钟

引子 ​

多重积分最容易混乱的地方,不是公式本身,而是三个问题混在一起:算的对象是什么,积分区域怎么写,应该选什么坐标或积分次序。

把它拆开看,多重积分其实就是一句话:在一个区域上,把“函数值 × 微元”不断累加。二重积分是在平面区域上累加,三重积分是在空间区域上累加,曲面积分则是在曲面上累加。

这篇主要整理多重积分的知识框架和常见解题技巧,也把原来写到的曲面微元 dS 放进来,作为多重积分相关公式的一部分理解。

正文 ​

1. 先抓住多重积分的本质 ​

二重积分:

∬Df(x,y)dA

这里的 D 是平面区域,dA 是面积微元。若用直角坐标,通常写成 dxdy 或 dydx。

如果 f(x,y)≥0,二重积分可以理解成曲面 z=f(x,y) 在区域 D 上方围成的体积:

V=∬Df(x,y)dA

如果 f(x,y) 有正有负,它表示带符号的累加量。此时不要只想“体积”,更应该想“总量”。

三重积分:

∭Ωf(x,y,z)dV

这里的 Ω 是空间区域,dV 是体积微元。如果 f=1,三重积分就是区域体积:

V=∭Ω1dV

更一般地,如果 f 表示密度,那么积分结果就是质量;如果 f 表示某种分布量,那么积分结果就是总量。

2. 二重积分的两种区域写法 ​

做二重积分,第一步通常不是急着算,而是先把区域 D 写清楚。

第一类区域是纵向切片:

D={(x,y)∣a≤x≤b, φ1(x)≤y≤φ2(x)}

对应积分:

∬Df(x,y)dA=∫abdx∫φ1(x)φ2(x)f(x,y)dy

这种写法的意思是:先固定 x,让 y 从下边界扫到上边界。

第二类区域是横向切片:

D={(x,y)∣c≤y≤d, ψ1(y)≤x≤ψ2(y)}

对应积分:

∬Df(x,y)dA=∫cddy∫ψ1(y)ψ2(y)f(x,y)dx

这种写法的意思是:先固定 y,让 x 从左边界扫到右边界。

解题时要重点看哪种切片边界更少、更自然。如果一个方向切过去会把区域分成好几段,通常就考虑换积分次序。

3. 改变积分次序的基本方法 ​

改变积分次序的题,一般按下面四步走:

  1. 从原积分限反推出区域 D;
  2. 画出边界曲线和交点;
  3. 重新选择横切或竖切;
  4. 写出新外层变量范围和内层变量范围。

例如:

∫01dx∫x1f(x,y)dy

它表示:

0≤x≤1,x≤y≤1

也就是三角形区域:

左图沿纵向从 y=x 积到 y=1;右图沿横向从 x=0 积到 x=y。图中的彩色线段对应内层积分的范围。

0≤y≤1,0≤x≤y

所以可以改写为:

∫01dy∫0yf(x,y)dx

技巧是:不要在脑子里硬换,先把区域画出来。重积分的积分限本质上是图形语言。

4. 极坐标换元 ​

当区域或函数出现圆、圆环、扇形、x2+y2 时,优先考虑极坐标:

x=rcos⁡θ,y=rsin⁡θ

面积微元不是 drdθ,而是:

dA=rdrdθ

所以:

∬Df(x,y)dA=∬D′f(rcos⁡θ,rsin⁡θ)rdrdθ

这里最容易漏掉的就是系数 r。它来自坐标变换的雅可比行列式:

|∂(x,y)∂(r,θ)|=r

常见适用场景:

  • 区域是圆:x2+y2≤R2,写成 0≤r≤R;
  • 区域是圆环:a2≤x2+y2≤b2,写成 a≤r≤b;
  • 函数含 x2+y2,换成 r2 后更简单;
  • 区域关于原点或坐标轴对称,极坐标能减少分段。

5. 三重积分 ​

三重积分的关键还是区域 Ω。常见坐标有三种。

直角坐标:

dV=dxdydz

适合长方体、柱体、由平面围成的区域,或者边界本来就是 x,y,z 的函数。

柱坐标:

x=rcos⁡θ,y=rsin⁡θ,z=z

体积微元:

dV=rdrdθdz

适合绕 z 轴对称的空间区域,比如圆柱、圆锥、旋转抛物面:

x2+y2=r2

球坐标:

x=ρsin⁡φcos⁡θ,y=ρsin⁡φsin⁡θ,z=ρcos⁡φ

体积微元:

dV=ρ2sin⁡φdρdφdθ

适合球、球壳、圆锥和球面组合出的区域:

x2+y2+z2=ρ2

记忆方式:

  • 圆相关的平面问题:极坐标;
  • 圆柱或绕轴旋转的空间问题:柱坐标;
  • 球、球壳、锥面夹球面:球坐标。

6. 三重积分的投影法:先一后二与先二后一 ​

三重积分除了选坐标,还要会选积分结构。常见说法里,“先一后二”和“先二后一”不是两个新公式,而是两种安排积分次序的思路。

“先一后二”也叫投影法:先对一个变量积分,再在投影区域上做二重积分。最常见的是先对 z 积分,再把空间区域投影到 xOy 平面。

如果空间区域可以写成:

Ω={(x,y,z)∣(x,y)∈D, z1(x,y)≤z≤z2(x,y)}

那么:

∭Ωf(x,y,z)dV=∬Ddxdy∫z1(x,y)z2(x,y)f(x,y,z)dz

这就是“先一后二”:先算里面的一重积分,再算外面的二重积分。

它适合这类题:

  • 上下曲面容易写成 z=z(x,y);
  • 投影到 xOy 平面后区域 D 比较简单;
  • 题目说“由两个曲面上下夹住”,或者明显能看出上、下边界。

具体步骤可以固定成四步:

  1. 先找上曲面 z上 和下曲面 z下;
  2. 把空间区域投影到一个坐标平面,常用 xOy;
  3. 写出投影区域 D 上的二重积分;
  4. 如果投影到 xOy 很复杂,就换成投影到 yOz 或 xOz。

例如区域由:

z=0,z=4−x2−y2

围成。它的上曲面是 z=4−x2−y2,下曲面是 z=0,投影区域满足:

x2+y2≤4

所以:

∭Ωf(x,y,z)dV=∬x2+y2≤4dxdy∫04−x2−y2f(x,y,z)dz

如果再换成极坐标,就是:

∫02πdθ∫02rdr∫04−r2f(rcos⁡θ,rsin⁡θ,z)dz

“先二后一”也叫截面法:先固定一个变量,把空间区域切成一张张平面截面;先在每个截面上做二重积分,再对这个固定变量积分。

可以写成:

∭Ωf(x,y,z)dV=∫abdt∬Dtf(x,y,z)dA

这里的 t 可以是 x、y 或 z,Dt 表示固定 t 后得到的截面区域。

它适合这类题:

  • 截面面积或截面区域随某个变量变化得很清楚;
  • 区域是球、圆锥、旋转体,或者题目直接给出截面信息;
  • 被积函数在截面上比较容易积分。

求体积时尤其常见:

V=∫abA(t)dt

其中 A(t) 是固定 t 时的截面面积。

例如球体:

x2+y2+z2≤R2

固定 z=t 时,截面是圆:

x2+y2≤R2−t2

截面面积为:

A(t)=π(R2−t2)

所以球体体积可以写成:

V=∫−RRπ(R2−t2)dt

如果是一般函数 f,则写成:

∭Ωf(x,y,z)dV=∫−RRdz∬x2+y2≤R2−z2f(x,y,z)dxdy

选择方法时,可以按下面几句话判断:

  • 上下界清楚,选“先一后二”;
  • 截面规律清楚,选“先二后一”;
  • 轴对称明显,优先考虑柱坐标或球坐标;
  • 区域难画时,先画投影或截面,不要急着列积分。

7. 对称性 ​

如果区域关于某条轴、某个平面或原点对称,就先观察被积函数的奇偶性。

二重积分中,若区域 D 关于 y 轴对称,且 f(x,y) 关于 x 是奇函数:

f(−x,y)=−f(x,y)

则:

∬Df(x,y)dA=0

如果 f 是偶函数:

f(−x,y)=f(x,y)

则可以只算一半区域,再乘以 2。

三重积分同理。比如区域关于 x=0 对称,而被积函数含一个单独的 x 因子,常常可以直接判断积分为 0。

做题时可以先问自己一句:区域对称吗?函数在这个对称方向上是奇函数还是偶函数?这个检查很快,但经常能省掉大量计算。

8. 常见题型与处理思路 ​

第一类是求面积或体积。

面积:

S=∬D1dA

体积:

V=∭Ω1dV

如果是曲顶柱体体积,则常写成:

V=∬D[z上(x,y)−z下(x,y)]dA

如果三维区域的上下曲面清楚,可以用“先一后二”:

V=∬Ddxdy∫z下(x,y)z上(x,y)1dz

如果截面面积 A(t) 更容易看出来,可以用“先二后一”:

V=∫abA(t)dt

第二类是求质量、质心、转动惯量。

质量:

m=∬Dρ(x,y)dA

质心:

x¯=1m∬Dxρ(x,y)dA,y¯=1m∬Dyρ(x,y)dA

如果是三维区域,就把二重积分换成三重积分,并补上 z¯。

第三类是改变次序、投影法或换元。

这类题的核心不是积分技巧,而是区域识别。二重积分先看横切还是竖切;三重积分先看“先一后二”还是“先二后一”;再决定是直角坐标、极坐标、柱坐标还是球坐标。

第四类是含参数或特殊函数的积分。

如果直接积分很难,可以尝试:

  • 交换积分次序;
  • 用投影法写成“先一后二”;
  • 用截面法写成“先二后一”;
  • 利用对称性;
  • 把区域换成更自然的坐标;
  • 把被积函数拆成奇偶部分;
  • 先积容易的变量。

9. 曲面微元 dS 的理解 ​

原来这篇笔记里重点写的是曲面微元公式。它虽然属于曲面积分,但思路和多重积分一致:先找到微元,再把微元上的量累加。

设曲面为:

z=f(x,y)

我们可以把空间中的一小块曲面 dS 看成一个倾斜的微小平行四边形,而 dxdy 是它在 xOy 平面上的投影。

当 x 增加 dx、y 不变时,曲面上对应的切向量近似为:

a→=(dx,0,zxdx)

当 y 增加 dy、x 不变时,曲面上对应的切向量近似为:

b→=(0,dy,zydy)

这两个向量张成的平行四边形面积就是曲面微元:

dS=|a→×b→|

计算外积:

a→×b→=|ijkdx0zxdx0dyzydy|=(−zx,−zy,1)dxdy

所以:

dS=1+zx2+zy2dxdy

也就是:

dS=1+(∂z∂x)2+(∂z∂y)2dxdy

这个根号项可以理解成“曲面相对于投影面积的放大倍数”。曲面越陡,实际面积 dS 相比投影面积 dxdy 就越大。

如果曲面写成其他形式,也有对应公式:

x=g(y,z)⇒dS=1+xy2+xz2dydzy=h(x,z)⇒dS=1+yx2+yz2dxdz

更统一的记法是参数方程。若曲面为:

r→(u,v)=(x(u,v),y(u,v),z(u,v))

则:

dS=|r→u×r→v|dudv

所以记住一句话就够了:曲面微元就是两个切向量叉乘的模。

10. 解题技巧清单 ​

做多重积分题,可以按这个顺序检查:

  1. 看积分对象:求面积、体积、质量,还是普通函数累加;
  2. 看区域形状:矩形、三角形、圆、圆环、柱、球、锥;
  3. 看坐标选择:直角、极坐标、柱坐标、球坐标;
  4. 看三重积分结构:上下界清楚用“先一后二”,截面规律清楚用“先二后一”;
  5. 看能否利用对称性:奇函数积分为 0,偶函数可乘倍数;
  6. 看积分次序:内层变量的上下限是否简单;
  7. 看微元系数:极坐标有 r,柱坐标有 r,球坐标有 ρ2sin⁡φ;
  8. 看边界交点:分段区域一定要先求交点;
  9. 看结果量纲:面积、体积、质量的结果是否符合直觉。

最常见的错误也基本集中在这几处:

  • 忘记极坐标或柱坐标里的 r;
  • 球坐标漏掉 sin⁡φ;
  • 积分次序换了,但区域没有重新画;
  • 上下边界写反;
  • “先一后二”时投影区域写错;
  • “先二后一”时忘记截面区域会随固定变量变化;
  • 外层变量范围取错;
  • 对称性判断了区域,却忘记判断函数;
  • 曲面积分中把 dxdy 直接当成 dS。

收尾 ​

多重积分的核心不是背很多公式,而是把“区域、微元、被积函数”三件事分清楚。区域决定积分限,坐标决定微元,被积函数决定累加的量。

真正做题时,先画区域,再选坐标,最后计算。只要这三步稳住,二重积分、三重积分和曲面积分就不会显得特别乱。